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AI研究方向努力更重要!

高章舜_2020首次發布:2023年9月21日 14:32瀏覽量:2360
 用鼠標選中 生字  后,就能自動讀出發音 

35年前1988年4月,李開復使用統計方法進行語音識別,完勝專家系統方法!

26年前1997年舉辦國際象棋人機大賽,AI使用深度統計方法打敗人類冠軍,再次說明AI使用統計方法模仿 人類思考行為 更有效!

詳情,見下面兩篇文章。

第一篇AI文章李開復2017年8月16日自述

1983-1988年,正在卡內基·梅隆大學讀計算機博士

正忙著暑期教書,秋天投身奧賽羅人機博弈。這一種黑白棋游戲,正是這種游戲 機器第一次 真正意義打敗人類冠軍。

導師瑞迪教授Raj Reddy,圖靈獎得主、卡內基梅隆大學計算機系終身教授、美國工程院院士,從美國國防部得到300萬美元經費,用來做 不指定語者、大詞庫、連續性語音識別。

瑞迪教授希望機器能聽懂 任何人聲音,而且 可以懂 上千個詞匯,懂人們自然連續 說出每一句話。

計劃采用專家系統完成項目,因為這個方法 需要數據不多。

專家系統早期人工智能一個重要分支,可以把看作一類具有專門知識經驗計算機智能程序系統,一般采用人工智能中知識表示知識推理技術模擬 通常由領域專家才能解決復雜問題。

這個語音識別項目,不認同專家系統相信收集大量相關數據,建立大型數據庫,然后對大語音數據庫 進行分類,有可能解決專家系統不能解決問題。

再三思考鼓足勇氣,向瑞迪教授直接表達 想法。瑞迪說:希望 轉投統計學,用統計學解決這個“不特定語者、大詞匯、連續性語音識別”。

瑞迪教授耐心聽完激情回答,用那永遠溫和聲音 告訴:“開復專家系統統計觀點,不同意,但是可以支持你 用統計方法去做,因為相信科學 沒有絕對對錯,我們都是平等。而且,更相信一個有激情可能找到 更好解決方案”。

那一刻,感動 無以倫比。因為對一個教授來說,學生要用自己方法作出一個唱反調研究。教授不但沒有動怒,還給予充分支持,這很多地方不可想象

1987年5月,我們大幅度提升訓練數據庫,采用建模方法,不但能夠 用統計學方法學習 每一個音,而且可以用統計學方法學習 每兩個音之間轉折。針對 有些音樣本不夠,又想出一種generalized triphones方法合并 其他音。這三項工作 居然把機器語音識別率原來40%提高到了80%!后來又提高96%。這個成果撼動整個學術領域,這不僅當時計算機領域最頂尖科學成果,更鑄就當代語音識別技術。

至此,統計學方法用于語音識別初步被驗證正確方向,大家都相信機器學習方法隱馬可夫模型算法,并且拋棄不可行專家系統方法,專家系統方法只能做到60%識別率。

從此,所有專家系統研究語音識別人 全部轉向統計方法

后來,《商業周刊》把發明選1988年最重要科學發明。

第2篇AI文章:人工智能研究,慘痛教訓

Richard Sutton,2019年3月13日

翻譯:高章舜,2023年9月20日

長達70年人工智能研究可以得出最大教訓,利用算力方法最終最有效。最終原因摩爾定律,或者更確切地說,摩爾定律單位計算成本持續快速下降歸納總結。大多數人工智能研究,都假設所需算力恒定情況下進行。因此這種情況,利用人類知識提高性能唯一方法。但是,AI研究項目耗時稍長一點,就不可避免地需要消耗更多算力。為了在短期內 改進,研究人員 試圖利用他們該領域人類知識。但長遠來看,唯一重要的是利用算力。這兩者不一定矛盾,但實際上它們往往對立。花在前者時間 就不能花后者身上。而使用人類知識方法往往使 方法復雜化,這種方法 比不上利用算力方法,后者 更通用。人工智能研究人員 很晚才發現這一點,教訓慘痛,現在盤點一下有益

國際象棋“人機大戰”領域,1997年 擊敗世界冠軍卡斯帕羅夫方法基于大規模深度搜索。當時,大多數計算機國際象棋研究人員 對此感到郁悶,他們一直尋求利用人類國際象棋特殊結構理解這一方法。當一種使用特殊硬件軟件更簡單、基于搜索方法 被證明更有效,這些基于人類知識國際象棋研究人員 并不認輸。他們說,靠算力“蠻力”搜索 可能這次贏,但這不是 一種通用策略,無論如何,這不是 人們下棋方式。這些研究人員 希望基于人類知識方法能夠獲勝,但結果卻是:又一次失敗。

圍棋“人機大戰”領域出現類似研究模式,只不過20年以后。通過利用人類知識比賽特點避免海量搜索,這樣做結果:投入巨大,但沒有效果;尤其深度搜索被大規模地證明有效之后。盡管自我學習1997年首次擊敗世界冠軍程序沒有發揮重要作用,但后來可以使用自我學習學習價值函數,這一點更為重要。通過比賽自我學習,以及一般學習,就像搜索一樣,可以進行 大量計算。搜索學習人工智能研究中 使用大量計算兩種最重要技術。圍棋“人機大戰”中,就像國際象棋“人機大戰”中一樣,AI研究人員最初努力利用人類知識理解,以避免 使用搜索,直到很久以后使用搜索學習才戰勝人類選手,取得更大成功。

語音識別 領域,早20世紀70年代 就有一個由DARPA贊助競賽。參賽者 包括一系列利用人類知識方法 — 單詞、音素、人類發聲知識等。另一方法使用馬爾可夫模型(hmm)新方法,這個方法本質上更偏向于統計,需要進行更多計算。統計方法基于人類知識方法更有效。這導致整個自然語言處理領域重大變化,幾十年時間統計計算逐漸主導這個領域。最近深度學習語音識別領域興起朝著這個方向邁出最新一步。深度學習方法知識依賴更少,但使用更多算力,以及龐大訓練集學習,產生更好語音識別效果。就像比賽一樣,AI研究人員總是 試圖讓計算機識別系統 按照研究人員思維方式運行 — 他們試圖 將這些知識放入系統中 — 但這適得其反,而且浪費研究人員 大量時間。因為通過摩爾定律,大規模計算越來越可行,找到一種方法充分利用這些強有力算力

計算機視覺領域,有類似模式。早期方法將視覺設想搜索邊緣、或廣義圓柱體、或SIFT特征。但今天,早就不用這些方法。現代深度學習神經網絡只使用卷積某些不變式,并且表現得更好。

這教訓夠大,我們還沒有完全了解 這一領域,我們犯同樣錯誤。為了看到 這一點,我們必須理解 這些錯誤如何發生我們必須吸取 痛苦教訓,從長遠來看,人類知識思維方式AI走不通。痛苦教訓基于歷史觀察:

1)人工智能研究人員 經常試圖將知識構建他們AI系統中

2)這總是在短期內 有所幫助,并且使研究人員個人滿意

3)從長遠來看,會停滯不前,甚至會抑制進一步進展

4)突破性進展 最終會通過基于搜索學習可伸縮計算方法實現。

最終成功苦澀,而且往往不能完全理解,因為違反普通人認知。

我們應該這個慘痛教訓中學到的一件事是 通用方法強大,這些方法 隨著計算量增加而不斷擴展。這種情況下,有兩種方法似乎可以按需擴展:搜索學習

從痛苦中學到的第二個教訓,思想實際極其復雜我們不該用偷懶方法考慮思想內含,這些偷懶方法如:僅僅考慮空間、物體、多個AI系統或簡單對稱性,它們只是隨意、復雜外部世界一小部分,它們不應該被內置,因為它們復雜性無限;相反,我們應該只構建能夠發現捕獲這種復雜性高一層次方法。通過這些方法,可以找到很好近似值,但它們搜索應該由我們方法,而不是我們自己。我們希望人工智能系統能夠像我們一樣 去發現,而不是發現我們已經知道東西。

英語原文:www.incompleteideas.net/IncIdeas/BitterLesson.html


最新修改時間:2023年9月22日 15:16
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高章舜,軟考技術支持專家、中文“智能文”發明者、中文智能化推進者。其EMAIL是:gaozhsh2007@sina.com

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